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        景觀設計的階段性與延續性

        2017年02月28日

          城市里的景觀設計無處不在,但人們看到鋼筋水泥的都市景觀,在郊區人們可以看到山清水秀的自然景觀或是與歷史有點淵源的文化景觀。而對于城市景觀設計的時候需要考慮到多種綜合因素的。概念設計是創作的最重要階段,也是對整體設計起引導作用的關鍵節點。但這不意味著擴初與施工圖的設計是個單純技術化、工程化、標準化的過程。概念階段只是為設計開了一扇門,真正的設計功力還得在項目的后半程才見分曉。若不知有多少的好創作被毀在細節上,有多少的細節設計彌補了概念階段的不足。

          我們把風景設計的過程通常分解為概念設計、擴初設計和施工圖設計三個主要階段。毫無疑問,這種習慣分法出自于建筑設計,是目前行業內普遍接受的工作流程。這種分法從工程管理的角度來看并沒有不妥,可從設計的角度看卻存在諸多的不可取之處。

          在現實狀況中,人們往往把概念設計理解成為創意設計,以為擴初施工圖就是最后的落地,是純粹的工程問題。不少的設計公司甚至把設計人員分解成“概念設計師”、“施工圖設計師”。不理解施工圖、不注重細節注定背離優秀設計師應有的“天職”。同樣,不懂概念、放棄創作也做不出理想的施工圖。名義上是強化各人的“長處”以提高工作效率,實則使設計被攔腰斬斷。設計師被“肢解”,變得“缺胳臂少腿”,很難成為完整的項目主持人。


          當然我們相信概念設計階段是創作的最重要時期,也是對整體設計起引導作用的關鍵節點。擴初與施工圖的設計決不是單純的技術化、工程化、標準化過程。一個上佳的作品最注重的是創意設計始終貫穿于整個設計過程之中。擴初施工圖中還有多少創意蘊含其中?只有兼備設計經驗和工程技術的人才能深刻體會。可以說,概念階級只是為設計開了一扇門,真正的設計功力還得在項目的后半程才見分曉。若不知有多少的好創作被毀在細節上,有多少的細節設計彌補了概念階段的不足。

          就設計的特性而言,風景設計與建筑設計是有別的。建筑專業在材料與技術上可控性要遠遠超過風景設計所要面對的各種不確定因素。換句話說,當你面對太多的“活物”時,就要以更靈活的方式來處理。

          也許建筑師對設計階段的分解有一定的道理,因為他們在施工圖的階段主要是處理較為復雜的技術問題。然而對風景設計來說是完全不同的概念。風景是空間場地的關系問題,相對于建筑的單體概念有著更大的空間靈活性和相融特征,而這種復雜性又大大增加了設計過程中的可變性。任何條件狀況的改變和材料的差別會直接影響設計的主題和最終呈現的效果。因此僅在概念階段不可能把設計一次性做好。無論是擴初還是施工圖的細節設計都要對概念作出多次修正,以確保項目的主題創意貫穿于風景設計的始終。

          除了大空間和結構體系的建立,風景的魅力之處無疑是那些能讓人近距離觸摸的細節之美。一條小路的色彩、材料、坡度直接牽掣著人們行走的安全,體會暢通及舒適感。植物空間的光影變化往往也會帶來意想不到的效果。與人體直接接觸的家具小品則更需要引起關注,它對人們內在的感受與情緒的引導不可小覷,而貼心的小細節往往最能打動人。

          我們的設計師通常記住了人的使用尺度和使用習慣,但對于情感體驗的細微差別卻關注甚少,常常一個標準圖對付了事,其實對于“標準圖集”的使用,我們應該謹慎對待。對不同的場地條件要有不同的處理,不同的創作思想通過具體的空間、材料、色彩等細節來表達。目前業內太多的植物配置和施工圖被模式化,導致了設計效果的同質化。其實無論是尺度、色彩、肌理還是形態等,對我們體驗風景效果都是顯而易見的。
         

         

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